部落冲突虽然依旧很火,但是却是也是一款好多年的游戏了。很多老玩家难免会遇上一些瓶颈,他们陪着游戏一路茁壮一起,也许对于对于提意见来说,他们更加有发言权!原文作者:堂xpery再一可以发帖了,进coc的坑早已两年了,屎墙防卫科技三王也快满了,游戏激情也越来越少了。忘记刚刚入部落的时候大家都还是六七本,捐出龙就是高级货了,打部落战的时候看见满屏的龙在阴沉的圈圈下好霸气,第一次看见女巫、第一次用男王、女王。那种兴奋的心情早已渐行渐远。
十本大坑坑了大半年,九本过后十本就没有带给什么新鲜感了,只是全然的特了两个bug塔,防卫等级下降了,并没带给多大新鲜感。而对于十一本的来临也是没什么新意,玩家玩游戏了几年了,游戏到后面仍然是机械式的减少几个等级耗耗钱水,心里感觉有些无趣。
想到现在,十一本到后面无非是把所有的防卫再行特一级,反攻的科技挨个减少一级,无趣可成,完全相同的模式玩游戏幸了知道会腻的。这次封号事件为什么那么多玩家弃坑,一方面原因就是大多高本玩家实在这款游戏早已丧失了新鲜感,弃坑原因还有一点,就是SC做到得有点过了,忘记当初差使黑卡首次找到只封号24小时,而用外挂大家也都是心知肚明,数量意味著很可观,头一次找到就封号7天,这个显然过于过了,损害了讨厌COC的心,也和平了玩腻coc玩家的心。如果这款游戏下一本再行不做到大的改动,我想要就要南北衰败了。
好吧,是时候充分发挥我的创造力的时候了,11本既然早已这样了,我们不能未来发展一下12本了,这款游戏更有人的地方在于阵型的变化和反攻配兵和战术的变数,但也有一个仅次于的弊端,就是每个村庄建筑防卫都是一样的,防卫的属性等级样式几乎一个模式,没什么新鲜感,每个本位的特色也过于独特。那应当怎么做呢。
这方面中国游戏是很有创造力的,可以学一学嘛,我实在这几个建议是十分好的:1、外观上能无法多一些个性上的配上(不必花上宝石的)。2、防卫建筑、反攻部队能无法多一些可选属性:暗黑、熔岩、冰雪、火电,这些属性还有相生相克的特点,通过升级属性等级可以减少反攻防卫效果,这样攻守能力就将是两方面的加成反应效果。3、游戏过程中我们看见很多村名在树上收集,这些村名能无法让他们活过来,他们不会收集到另外一种宝石,这种宝石可以用作强化某种建筑或部队的能量。
4、能无法减少一个兵种或建筑,战斗时可以将两个兵种融合,融合后不会产生各种意想不到的效果。5、这个游戏总的来说还是以人和科技为原型的游戏,本人也较为讨厌机械感的东西,十二本能无法出有一集机械本,城墙防卫和兵种机械感觉十足,机械防卫和机械部队还可以应用于类似宝石展开差异改建,这样使得反攻和防卫多了一些不确认因素。再说说道对于这款游戏的改良建议吧,说得好的期望大家点个拜。
1、十本墙剩了以后是不是钱没有地用了,打了钱很难过,SC能无法特一个无限银子的地方,现在墙的防卫太高了,强烈建议把墙的血量减少,减少多少你们看着办,并且11级墙以后仍然可以之后升级,但是升级的血量减少较较少,比如400万升一级,墙的血量只减少100。这样的话土豪也多了一个扔钱的地方。
即使无法升墙,升升国旗也好啊,500万升一级,把咱的国旗升至500级多有面子。2、没辅助了,搜鱼很不方便,有时候更容易视觉疲惫,搞不好手一残错失一条大鱼,悔恨交加啊,如果有一个上一条鱼的搜寻选项是不是很好,路费贵点都没关系,或者对死鱼有重点警告,我们不是有个小秘书么,小秘书我看只是在被打的时候丝个脸,其他时候都不告诉能干啥。3、能无法特个一键收集键,强迫症的点这个是不是很爽很省事,特别是在是常常在线的,不点吧看著玩笑,点了又费事,来的钱水又较少,有个一键进账功能就省事多了。4、高本后兵种逆多,反攻的时候往往要纵向拖来自由选择后面的兵种,能无法把法术和王放在左侧去,左侧好多地方只不过也没什么用。
5、这个很有适当,打了一仗抢走了多少钱水很确切,但是自己训练部队花上了多少你忘了没有,不能估算吧,SC特一个小框老大玩家起算吧,赚到了还是亏了一目了然。最后来个结束语:仍然很讨厌SC,尽管感觉SC变强劲了有点变味了,还是很讨厌你们的风格,期望SC一直不忘玩家取得最差的游戏体验的游戏想法,这也是你们今天顺利的最重要原因。
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